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不知Steam上的各位“精神阿根廷人”“精神土耳其人”们在今日过后是否会感到欲哭无泪——Steam在今日更新了全球各货币的定价建议,其中阿根廷区和土耳其区游戏的建议定价猛涨近500%!利用低价区薅羊毛的日子恐怕就要与我们挥别。
Steam在官方博客种对这一改变的原因做出了解释:“随着购买力和外汇汇率的不断变化,我们需要对这些转换建议进行重大更改,以跟上最新情势。”近期美元的汇率表现强劲,而作为一家利用美元进行中心结算的全球平台,此次的定价修改也体现出了这一形势——除了以色列新谢克尔等7种货币外,Steam支持的其它32种货币的建议定价全部有着不同幅度的上调。
据第三方数据库SteamDB的统计,以60美金(3A游戏标准定价)档位为例,主要国际货币中,英镑、欧元、日元、港币的建议定价分别上调8%、18%和3%和41%,人民币则上涨21%。如巴西雷亚尔、俄罗斯卢布、印度卢比等次热门地区的货币定价则面临更大幅度的上调,分别为47%、75%和85%。
其中“受害”最明显的莫过于历来都处于最低价区的土耳其区和阿根廷区,其60美元档位的价格上调幅度分别达到了454%和485%。假如以美区原价60美元的《赛博朋克2077》的定价为例,将其在这两大地区的售价按照这一比例折算后将分别达到74.1美元和82.9美元——摇身一变为超高价区。显然Steam并不止考虑了汇率的波动,更是在意图修正这两大地区的一直以来的价格畸低的现状,并对“赛博偷渡客”加以限制。
值得指出的是,Steam的区域定价建议并不具有强制性,最终的价格定夺权依然在开发者手中。不过这也很难改变整体涨价的大势:目前Steam平台共提供39种货币的结算,出于各地区物质经济形势的复杂性,绝大多数开发者都无力对每个地区都进行深入调研并针对性定价,销售成绩一般的地区更难以顾及,因此开发者在多数情况下都会直接采用Steam的推荐定价。
这波全球性的大涨价将会影响不少玩家,而且地区经济更脆弱、货币汇率受经济形势影响更大的发展中国家的玩家面临的困难还要更甚。一名巴西网友就在Steam新闻的留言板中提到:“巴西人的生活已经够艰难了…”
对本就不富裕的落后地区人民来说,娱乐也在变得越来越昂贵。