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日本手游市场要诞生一款爆款新品,相当不易。从年初的《红烧天堂(浴火天国)》,到暑期档的《钢之炼金术师》手游和《幻塔》,再到年末的《Memento Mori》和《妮姬:胜利女神》……能刻在日本玩家记忆中的新游并不多。
(资料图片)
因此,可以想象当10月份《Memento Mori》这款具有高识别度的产品上线时,玩家的疯狂涌入,游戏社交圈的疯狂吹捧,以及投资市场的疯狂操作。这么一款在玩法上有明显缺陷的产品能够脱颖而出,很大程度上给日本手游市场打了一针强心剂。
随后,《Memento Mori》的上线成绩以及花费,就成了市场关注的另一个焦点。
12月5日,《Memento Mori》官方发布了2022年11月份的营收、下载量、广告宣传费的发行速报。
这已经是发行商BOI(Bank Of Innovation)在游戏上线后,第三次发布同类数据了。前两次分别是,11月2日公布了10月18日至10月31日的发行速报,以及11月14日公布了截至11月10日的发行速报。
数据归纳如下:
玩家消费额
10月18日至10月23日:18 亿日元
10月24日至10月31日:17 亿日元
11月01日至11月10日:13 亿日元
累计下载量
截至10月23日:100 万
截至10月31日:125 万
截至11月10日:149 万
广告宣传费
10月18日至10月23日:0 亿日元
10月24日至10月31日:1 亿日元
11月01日至11月10日:2 亿日元
从刚上线的数据来看,游戏的LTV非常之高,ROAS(广告支出回报率)达到100%以上不费吹灰之力。因此,BOI希望在保持ROAS的情况下,持续加大广告投入,以全球3000万下载量为目标,把《Memento Mori》打造成一个全球性的IP产品。
3000万下载量,这一理想确实很丰满。我们暂且不管现实是否骨感,BOI确实在11月份把广告花费给抬了上去。根据12月5日最新发布的速报内容,《Memento Mori》的广告宣传费在一个月内达到了9亿日元,是此前所有广告费用总数的3倍。
反观整个11月期间,《Memento Mori》的流水收入仅为28亿日元。对比上线后的10月18日~10月31日流水35亿日元来看,产品处于大幅“减速”通道中。
不过,这个数字在BOI看来,应该不在意料之外,甚至还超出了预期。
在《Memento Mori》正式发行前,BOI的目标只是在日本本土市场达到月流水5亿日元的规模,维持1年以上(年流水60亿日元以上)。按照目前的数据,截至11月底的全球流水就已经有63亿日元,而且还在顺利前进。
此外,截至11月30日,《Memento Mori》的累计下载量突破173万(相当于11月份获得了48万的下载量)。其中,日本81万,韩国23万,美国16万,中国台湾15万,其他地区合计36万。
顺便说一句,每个月的发行速报,《Memento Mori》准备一直更新下去。BOI表示,只要是有助于让股东和投资者们更加了解公司发展状况的内容,他们将及时公布。2022年12月的速报,预计2023年1月上旬公开。