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8月15日晚间,吉比特发布2022年半年度业绩报告。报告期内,公司实现营业收入25.11亿元,同比增长5.17%;净利润6.88亿元,同比下降23.59%。
(资料图片仅供参考)
其中业绩变动主要受到上年同期转让青瓷数码部分股权产生2.33亿元收益、本期对联营企业确认的投资收益下降及汇率波动影响。公司将投资业务和汇率波动对利润的影响剔除,调整后净利润为6.56亿元,同比增长1.03%。
重研发强运营
实现业绩平稳落地
受版号等多个因素综合影响,2022上半年国内游戏行业表现较为疲软。中国音数协游戏工委发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.80%;游戏用户规模为6.66亿,同比减少0.13%,数据均有小幅度下滑。
随着互联网行业的红利减退,移动游戏告别了此前的野蛮生长阶段,行业增长逐渐回归理性。
业内人士指出,目前用户对游戏质量的追求成为了更高的准则,产品研发、运营、海外发行等核心实力成为市场衡量游戏企业的重要维度。
在此方面,吉比特持续发挥自主研发能力、较强的游戏运营能力、良好的用户留存率等核心竞争优势,最终实现了业绩的平稳落地。
数据显示,2022年上半年,吉比特研发费用投入达3.79亿元,同比增长16.48%。2020年-2022年6月,公司累计研发费用占营业收入的比例达14.36%。
截至2022年6月30日,公司共有614名研发人员,占员工总数的56.28%。公司及子公司持有发明专利11件,软件著作权250件,美术著作权46件,文字著作权1件,另持有商标1,025件以及域名123个。持续的高研发投入也为公司带来了强大丰富的研发创新成果。
“文化出海”
打开更多想象空间
在现有的游戏版图之外,吉比特还在不断进行扩张及外延,以筑牢自身的护城河。
一方面通过储备更多在手产品,吉比特持续加厚主营业务的地基。8月1日,国家新闻出版署最新69个过审游戏版号出炉,吉比特研发的《超喵星计划》位列其中。
另外在出海方面,吉比特海外市场拓展初见成效,已在海外成功发行《鬼谷八荒(PC版)》《一念逍遥(港澳台版)》等,后续《一念逍遥》将陆续上线东南亚及日韩市场。
半年报显示,吉比特正在加大海外市场的投入,除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项,并且公司将持续吸纳优秀制作人及发行团队,快速推进海外业务发展。
在主营的游戏业务之外,吉比特也在不断探索同类相关业务的外延与边界,努力打开新的增长空间。在IP改造方面,吉比特自2019年开始探索网文小说IP孵化,同时不断探索向动漫、影视、剧本杀等多种载体扩展的路径。
值得一提的是,吉比特一直以对股东的高分红回报闻名资本市场。2018年至2022年,吉比特每年度每10股分别派息100元、50元、120元、160元,体现了公司始终重视投资者的经营理念。
近日,商务部等27部门联合发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》指出,要深化文化领域审批改革,扩大网络游戏审核试点。该政策被认为利好游戏行业。
有行业研报指出,从《意见》的发布可以看出国家层面对于“文化出海”抱着较为明显的积极态度,在出海方面取得较为卓越成绩的游戏板块可能在短期率先受益,版号审批环节有望进一步简化,降低政策端压力,助力行业供给侧回暖。
据悉,吉比特将继续坚持“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,持续打造核心竞争力和多维护城河。
(文章来源:证券日报网)
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